PETICIÓN

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Queremos que terminen el anime de Dragon Quest o tambien llamado las aventuras de Fly o Dai no daibouken.


jueves, 3 de marzo de 2016

Noticias sobre Dragon Quest Monsters Joker 3

Hola amigos, hace mucho tiempo que no publico nada en este blog, pero hoy me he animado a hacerlo, seguro que habéis escuchado rumores sobre un posible Dragon Quest Monsters Joker 3.  Efectivamente, pronto saldrá a la venta en Japón para la consola 3DS, esperemos que después venga a Occidente!
A continuación les dejo el trailer:

viernes, 28 de noviembre de 2014

Presentación





Este es un blog donde pueden comentar, comparar, ayudar,
 consultar y preguntar a otras personas sobre el Dragon Quest
 Monster Joker I. Yo
 ahora ya estoy en
 camino a la Isla Fertilis pues acabo de terminar
 de colocar las tablillas
 del sol y la luna en sus respectivos lugares.
 Luego, el Gran Espejo 
me traslado 
magicamente hasta
 la Sala Nexus
 donde habia un cristal
 de Tenebrum (como en todas las entradas a Salas Nexus) y derrote al Gran Dragon que estaba de centinela del templo fácilmente. Despues de descubrir la Sala Nexus del tercer templo, ya deberian tener 10/11 cristales de Tenebrum. Con diez cristales no te dejan pasar a la campana de Baden pero despues hacer algunas pavadas en la Isla Fertilis me imagino que ya te dejan pasar. Les seguire dando consejos a traves de comentarios.

sábado, 10 de marzo de 2012

Introducción


Bullfinch Image


Bone Baron ImageCannibox Image


DRAGON QUEST MONSTERS: Joker (ドラゴンクエストモンスターズ Doragon Kuesuto Monsutāzu Joka ? ) es una Nintendo DS juego de rol de vídeo publicado porSquare Enix , y la cuarta entrega de la Dragon Quest Monsters serie. Square Enix lanzó el juego el 28 de diciembre de 2006 en Japón y en América del Norte el 6 de noviembre de 2007.
Este es el primer juego de la serie para tener el juego en línea, a través de Nintendo Wi-Fi . Al igual que los otros juegos de la serie, los diseños de los personajes y el monstruo se acreditan a largo plazo de Dragon Quest artista de la serie, Akira Toriyama , con la música compuesta por Koichi Sugiyama.


DRAGON QUEST MONSTERS: Joker es el primer juego de la serie Dragon Quest Monsters ser en 3D, y el primero en ser desarrollado por TOSE . Se utiliza gráficos cel-shaded de animación , y las batallas son del mismo tipo en otros juegos de Dragon Quest: se emiten mandatos en un estilo basado en turnos, a continuación, se ejecutan en 3D.
El avatar del jugador es la de un bronceado, gris / spikey los jóvenes de pelo con un nombre editable. Él sueña con convertirse en un famoso explorador de los 'monstruos, que es un domador de monstruos salvajes que los utiliza en la batalla. Hay un enlace a los scouts del mundo real en el que hay un punto de referencia en el juego conocido como campana de Baden, que es una referencia al creador de los scouts Baden Powell.
El sistema de batalla en sí es muy similar a los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. El jugador controla a un máximo de tres monstruos que componen el partido, y puede dar órdenes directas o los puso a uno de los 5 ajustes de la IA. El personaje principal no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador utiliza elementos.
Joker no tiene batallas aleatorias. La única manera de encontrar enemigos es ejecutar en una sola en el supramundo. Los monstruos se puede ver, se evita, y atacó a la espalda para conseguir una ronda libre de ataque. Más tarde, el jugador tiene la capacidad de silbato. Esto puede ser usado en cualquier momento, excepto en la ciudad y donde los monstruos no aparecen, y en cierto modo se cuenta como una batalla al azar como los enemigos son elegidas al azar.
El juego tiene lugar en la región conocida como Archipiélago Viridis, que consta de siete islas. Una moto de agua se utiliza para viajar de una isla a otra, con rutas específicas definidas para cada par de pilares. Sin embargo, el personaje principal puede notar islas desconocidas más allá de algunas de las islas principales. Las posibilidades de que esto son completamente al azar y no se encuentra en el mapa principal. Los piratas también pueden aparecer cuando se viaja entre las islas, con el capitán pirata, Cuervo, contando como un monstruo raro.

Wi-Fi

El juego también tiene una conexión de Nintendo Wi-Fi elemento. El reproductor se conecta al servidor, y su equipo se clasificó monstruo. El DS a continuación, descarga una serie de opositores a la guerra. Las batallas son contra los equipos de monstruos cada vez más altos a otros jugadores con ranking. Para cada batalla se gana, se obtiene una recompensa, ya sea un artículo o un monstruo. Estas recompensas cambian diariamente y pueden ir desde temas poco interesantes a los monstruos raros como el líquido de lodos de metal. Esta función está diseñada para ser utilizada una vez por día. El único jugador que puede luchar contra un grupo de opositores, y obtener una recompensa una vez al día.

Monstruos

El jugador tiene más monstruos de exploración por ellos. A diferencia de anteriores juegos de la serie, este es un comando de batalla, y no el resultado de la utilización de los elementos de la batalla. Usted puede hacer los intentos de exploración en que se desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse, o se ofende. El éxito depende de las fuerzas relativas de los monstruos que hacen el intento de la defensa frente a la relación del monstruo que está siendo explorado.
Las familias de monstruos se han reorganizado en una clasificación diferente, por lo que algunos monstruos pertenecen a familias diferentes de lo que eran en los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters.
  • Slime (スライム, suraimu).
  • Dragón (ドラゴン, Doragon).
  • La Naturaleza (しぜん, Shizen).
  • Bestia (まじゅう, majuu).
  • Material (ぶっしつ, busshitsu).
  • Demonio (あくま, Akuma).
  • Undead (ゾンビ, zonbi).
  • Incarni (しんじゅう, Shinjuu).
A diferencia de anteriores juegos de la serie, no hay un jefe de la familia. Los monstruos boss (jefes final del juego, o de gran alcance de los videojuegos de Dragon Quest) se han fusionado con las otras familias. Por ejemplo, Zoma está ahora en la familia Demonio.
Los monstruos ahora tienen un rango asociado a ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Las filas dar una idea de la rapidez con estadísticas del monstruo va a crecer, y lo difícil que es conseguir / sintetizar . Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los swaps de color de los demás, con estadísticas diferentes.
Hay tres monstruos, Trode (トロデ, Torode), Leopold  (レオパルド, Reoparudo), y Empyrea (レティス, Retisu) que no puede ser explorado o criados en el juego normal. La única manera de conseguir estos monstruos es visitar una estación de DS en Japón o conseguir todos los monstruos en la biblioteca y hablar con un hombre. No se puede utilizar el modo de los juegos inalámbrico para luchar contra estos monstruos y tratar de explorar ellos. Leopold y Empyrea se requieren con el fin de sintetizar el monstruo principal en sus formas finales.

sistema de habilidades

DRAGON QUEST MONSTERS: Joker cuenta con un sistema de habilidades basado en el de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King . Los puntos de habilidad se ganan en los niveles de ciertos personajes, y estos pueden ser asignados a uno de (a) habilidades del monstruo de tres, técnicas de aprendizaje o la obtención de aumentos de estadísticas.
Algunos conjuntos de habilidades puede ser actualizado por el gasto excesivo ellos. Otros pueden ser desbloqueados cuando los padres tienen la habilidad específica de los conjuntos de dominó. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus conjuntos de habilidades de los sus padres, los que ese monstruo, naturalmente, sabe, y los nuevos desbloqueado.
También hay semillas de habilidad, que se pueden encontrar durante la noche, y darle 3 puntos de habilidad para el monstruo seleccionado.

Trama

El protagonista, Joker, es un joven que desea unirse a la Monster próximo Torneo Scout tiene lugar en el grupo de islas Archipiélago Viridis. Después de haber sido encarcelado por intentar unirse sin permiso, el Joker se reúne con el Guardián Trump, su padre y líder de CELL, una organización secreta monstruo de la investigación. Trump da permiso Joker para participar en el torneo, pero sólo para espiar a los procedimientos. Después de elegir a su primer monstruo, el Joker se dirige a Isla Domus.
Después de haber dicho que la ceremonia de apertura se ha aplazado, el Joker se dirige a la Isla para bebés a tomar Juramento del Scout. Después de alcanzar la cima de la montaña, los testigos Joker un explorador mujer tratando de fichar a un monstruo canino. El monstruo, que, a diferencia de otros monstruos, se puede hablar la lengua humana, se burla de su intento de domar a él y se escapa.La chica se presenta como Solitaire.
Después de tomar la Promesa del Scout y de asistir a la ceremonia de inauguración, presidida por el Dr. Snap, el jefe de la Organización Scout Monster, el Joker se dirige a xeroftalmía isla, la isla desierta. Después de caer a través de las arenas movedizas en una cueva subterránea, Joker testigos del monstruo que Solitaire intentado domar caer inconsciente tras ser atacado por un orco.Joker derrota a los orcos y toma el lobo a la scoutpost isla para ser sanado, pero el personal es incapaz de hacer nada por no haberlo visto antes. Curiosamente, el Dr. Snap aparece y cura a la criatura. Joker oye por casualidad el Dr. Snap hablar con el acerca de la wolfpup Incarnus, una criatura legendaria que, una vez salvado Archipiélago Viridis de la destrucción. Después de hojas Snap doctor, la criatura pide a Joker si le acompañaría a un santuario en la isla, que había estado tratando de introducir al Joker lo encontraron. Joker está de acuerdo y la bestia, Wulfspade, se une a él.
Joker y Wulfspade encuentra el santuario y entrar en la cámara interior, donde, después de derrotar a un Golem guardián, Wulfspade transforma en una criatura sin plumas aviar, Hawkhart. Después de Joker se compromete a dar Hawkhart Marcos del Scout, el premio por ganar el torneo, Hawkhart se une a él de forma permanente. Viajan a Palaish Isla, donde, después de encontrar el santuario de la isla y derrotar a su guardián, Hawkhart transforma de nuevo en una criatura de primates, Cluboon. Es aquí donde la criatura le revela a Joker su verdadera identidad: la Incarnus. Él ha aparecido de nuevo en el signo de una gran catástrofe, que él está tratando de detener, y cada transformación le otorga mayor poder para hacerlo.
Después de esto, Joker viaja a Infern Isle, una isla zombie infestada en la que un gran desastre, una vez se llevó a cabo, y de ahí a Celeste isla, una isla grande con dos grandes templos torres: el Templo del Sol y el Templo de la Luna.
Joker compite en el torneo y gana. Cuando él va a recibir la marca del explorador, el Dr. Snap le da la marca pero luego toma la Incarni con él a Infern Isle. Después de viajar a través de varias islas diferentes que ocurra un desastre Infern Isle. Joker llega a Infern Isle y se inicia la ampliación de la volcán. Cerca de la entrada al volcán interno, el Joker tendrá que luchar contra el as de la oscuridad. Después de derrotar el As de la Oscuridad, Joker recupera el Incarni. Joker llega a la cima del volcán. No espera el Dr. Snap, que se transforma en un monstruo después de que él absorbe darkonium, y los ataques de Joker. Después de Joker gane la batalla de los sellos Incarni el portal y desaparece. Más tarde, después de Joker se aconseja volver a la Isla para bebés, vuelve a aparecer en Incarni Piedra del Scout y los vuelve a unir Joker.





sábado, 14 de enero de 2012

Islas


Domus Isla nivel de peligro: Cero
Cuenta con la única ciudad importante en las islas, así como la sede de Reclutamiento de Monstruos.


Infantil Isla nivel de peligro: F
Una isla habitada por monstruos débiles. Es perfecto para los principiantes.


Xeroftalmía Isla nivel de peligro: E
Un tazón de fuente en forma de isla desierta habitada por una variedad de monstruos.


Palaish Isla nivel de peligro: D
Madame Rummys isla privada. Ven a jugar en el jardín solteronas.


Infern Isla nivel de peligro: C
Dicen que una terrible catástrofe, una vez afectó a esta isla. Tenga cuidado con los zombies.


Celeste Isle (Sur) Nivel de peligro: B
Las ruinas imponentes que se levantan sobre esta isla se impregnan con un aire de misterio antiguo.


Celeste Isla (Norte) Peligro de nivel: A
La mitad norte de la isla, dividida desde el sur por las ruinas imponentes.


Fert Isla nivel de peligro: S
Una isla de la espesa selva con árboles y enredaderas. Poderosos monstruos acechan aquí


Bag O Laughs ImageBubble Slime Image

sábado, 17 de septiembre de 2011

Lista de síntesis

Aquí está la lista más utilizada de este juego, completamente en español:


Familia Limos
Limo F Limo + Limo
Burbujilimo F Limo + Komodo
Limo + Punkitorrinco
Limo Concha F Limo + Lagartón
Limo + Malitopo
Medulimo Cicatrizante F Limo + Dragoespino
Cangurojo Parpadeante + Limo Concha
Lima E Medulimo Cicatrizante + Alma Ígnea
Medulimo Cicatrizante + Carabinero 1
Limo Draco E Limo + Cualquier Dragón
Limo Caracol E Limo Concha + Dragoespino Seco
Limo Salvaje D Limo Caracol + Mosquezorro
Rinorazado + Rana Demoníaca
Jinete de Limo D Limo + Caballero Fantasmal
Limo Metálico D --
Jinete de Limo Metálico D Jinete de Limo + Demonio Bailarín
Limo + Avispón Infernal 3
Limo Angélico D Jinete de Limo Metálico + Astrodúo
Megalimo D --
Megalima D Lima + Megalimo
Limo Dragón C Limo Angélico + Asesino de Cera
Limo Angélico + Alma Ígnea 4
Limo Draco + Dragón Rojo
Limo Rey C [Limo + Limo] + [Limo + Limo]
Megalimo + Megalimo
Medulimo Curativo C Medulimo Cicatrizante + Mounstritón
Medulimo Cicatrizante + Megalimo
Lima + Águila del Hades
Burbujilimo Metálico C Limo Metálico + Limo Metálico
Limo Oscuro B Cualquier Limo + Destructor
Dark Slime Knight Limo + Limo Oscuro
Jinete de Limo + Limo Oscuro
Cualquier Limo + Gallirrero
Bola de Almas + Robobrazo Derecho
Bola de Almas + Jinete de Limo Metálico
Limo Rey Curativo B Limo Rey + Limo Rey
Jinete de Limo Metálico + Jinete de Limo Oscuro
Limo Oscuro + Archidemonio
Burbujilimo Rey A Burbujilimo + Limo Rey Curativo
Limo + Drácogran
Limo Rey Curativo + Drácogran
Jinete de limo metálico + Gran Dragón
Limo Kaiser Metálico A [Limo Metálico + Limo Metálico] + [Jinete de Limo Metálico + Burbujilimo Metálico]
[Limo Rey + Limo Rey Metálico] + [Jinete de Limo metálico + Burbujilimo Metálico]
Limo Rey Metálico S [Burbujilimo Metálico + Burbujilimo Metálico] + [Burbujilimo Metálico + Burbujilimo Metálico]
Limo de Tenebrum S [Megalima + Megalima] + [Limo Rey Curativo + Limo Rey Metálico]
Abuelo Limo S [Limo Rey + Limo Rey Metálico] + [Burbujilimo Rey + Limo Kaiser Metálico]
Limo Gema X [Abuelo Limo+ Abuelo Limo] + [Gólem Dorado + Gólem Dorado]
Trode X --

Familia Dragones
Komodo F Pimincho + Limo
Lagartón F Komodo + Dracanino
Cualquier Bestia + Lagarto Argón
Malitopo + Dracanino1
Dragoespino F Pimincho + Lagartón
Lagarto Argón F Komodo + Sátiro
Dragocornio E Lagarto Argón + Carabinero
Lagarto Argón + Chipirojo Pillín 3
Komodo + Cualquier Material
Dragoespino Seco E Dragoespino + Saco de Joyas
Dragoespino + Cualquier Zombi
Gordisaurio E Dragoespino Seco + Cancerbero
Dragón Verde D Gordisaurio + Diablillo
Draqueleto D Leñasaurio + Botibola Saltarina
Dragón Verde + Cualquier Zombi
Leñasaurio + Cualquier Zombi
Gordodrilo D Gordisaurio + Dientes de Sable
Gordisaurio + Cualquier Bestia
Oceanosaurio D Dragón Verde + Bárbaro Decapitador
Red Dragon D Dragón Verde + Reptimonio Menor
Dragón Verde + Cualquier Bestia
Leñasaurio C Gordodrilo + Grifo
Dragón Marino C Oceanosaurio + Anguiléfica
Talasaurio C Leñasaurio + Quimera
Leñasaurio + Tocón Tontorrón
Dragón Metálico C Dragón Rojo + Jinete de Limo Metálico
Dragón Rojo + Roboarmadura Guerrera
Lagarto Argón Gigante B (Argon lizard + Argon lizard) + (Argon lizard + Argon lizard) 5
Oceanosaurio Abisal B Oceanosaurio + Águila del Hades
Talasaurio + Escorpión4
Megalodón B Gordisaurio + Gallirrero
Oceanosaurio Abisal + Pulpo Centinela
Lagarto Gigante B (Lagartón + Lagartón) + (Lagartón + Lagarto Argón Gigante) 5
Drácogran B Lagarto Gigante + Archidemonio
Cualquier Dragón + Polilla Gigante
Gran Dragon A Drácogran + Aguileón
Cualquier Clase A + Cualquier Dragón
Mechan-o' wyrm A Dragón Metálico + Gran Dragón
Dragón Negro S Gran Dragón + Barón Óseo 2
Drácola S Drácogran + Atlas
Drácogran + Pazuzu
Dragón de Alabasto S Drácola + Mechan-o' Wyrm
Señor Dragón X [Dragón de Alabasto + Capitán Cuervo] + [Dragón de Alabasto + Limo Gema]
Señor Dragoviano X Rhapthorne 2 + Señor Dragón
Familia Naturaleza
Pimincho F Pimincho + Pimincho
Pez Jabalí F Pimincho + Fantasma
Escorpión F Carabinero + Quimera
Carabinero F Escorpión + Labibabosa
Quimera F Pez Jabalí + Cangurojo Parpadeante
Tocón Tontorrón + Rana Demoníaca
Corniliebre E Quimera + Dragocornio
Calamarcito E Corniliebre + Chipirojo Pillín
Gólem Dorado + Mosquezorro
Gato Carcelario E Corniliebre + Limo Caracol
Dientecillos de Sable D Gato Carcelario + Diablillo
Hellhound + Rana Demoníaca
Avispón Infernal D Dientecillos de Sable + Rana Demoníaca
Calamarcito + Cuchidemonio Arenoso 3
Anguiléfica D Pez Jabalí + Mosca Humana
Gallitoro D Anguiléfica + Hombre Tigre
Águila del Hades C Gallitoro + Grifo
Dientes de Sable C [Dientecillos de Sable + Dientecillos de Sable] + [Dientecillos de Sable + Dientecillos de Sable]
Arboligno C Águila del Hades + Tocón Tontorrón
Lobo Infernal + Quimera
Lobo Infernal + Carabinero
Tijereta C Escorpión + Langosta
Anguiléfica + Langosta
Rinorazado B Tijereta + Notan Macho
Lobo Infernal + Tijereta
Polilla Gigante B Rinorazado + Pulpo Centinela
Rinorazado + Rana Demoníaca
Gorila Belicoso B Águila del Hades + Cuervo Oscuro
Polilla Gigante + Lobo Infernal
Heligator A Calamar Real + Gracos
Langosta A Aguileón + Divalga Llorona
Avispón Infernal + Divalga Llorona
Riptide A Heligator + Chacal Arrojadizo
Águila Dorada A Águila del Hades + Aguileón
Escarabajo Matón S Rinorazado + Limo Rey Metálico
Calamar Real S Calamarcito + Discotequero Nocturno
Gracos + Langosta
Khalamari S [Calamarcito + Calamarcito] +[Calamar Real + Calamar Real]
Leopold X --
Empyrea X --

Beast
Punkitorrinco F Pimincho + Saco de Risas
Mischievous Mole F Punkitorrinco + Saco de Risas
Sátiro F Malitopo + Pimincho
Mazador F Malitopo + Sátiro
Mosquezorro E Mazador + Corniliebre
Cancerbero E Mosquezorro + Corniliebre
Orco E Cancerbero + Quimera
Gaitero D Sátiro+ Campanilla
Chacal Arrojadizo D Cancerbero + Dientecillos de Sable
Murciélago Nocturno D Chacal Arrojadizo + Dracanino
Hombre Tigre D Orco + Bárbaro Decapitador
Brownie D Mazador + Cualquier Naturaleza
Arquero Punzante C Hombre Tigre + Mosca Humana
Gargoáguila C Cualquier Bestia + Reptimonio Menor
Mounstritón C Arquero Punzante + Diablillo
Águila del Hades + Mosquezorro
Arquero Punzante + Tocón Tontorrón
Diemon C [Cangurojo Parpadeante + Cangurojo Parpadeante] + [Cangurojo Parpadeante + Cangurojo Parpadeante]
Notan Macho C Mounstritón + Armadura Inquieta
Lobo Infernal+ Arquero Punzante
Gallirrero B Notan Macho + Esqueleto Soldado
Silvapithecus B Gallirrero + Armadura Letal
Cíclope Gigante A Silvapithecus + Drácogran
Moosifer A Gaitero + Bufalogro
Sátiro + Bufalogro
Mohicán A Bufalogro + Limo Salvaje
Bufalogro + Dientes de Sable
Bufalogro + Barón Óseo
Buffalogre A Cíclope Gigante + Bola de Almas
Cíclope Gigante + Cualquier Monstruo
Pazuzu A Silvapithecus + Aguileón
Silvapithecus + Cíclope Gigante
Silvapithecus + Golem
Silvapithecus + Calamar Real
Atlas S Cíclope Gigante + Moosifer
Cíclope Gigante + Águila Dorada
Cíclope Gigante + Trol Jefe
Don Topo S [Malitopo + Malitopo] + [Discotequero Nocturno + Discotequero Nocturno]
Nimzo S Malroth + Drácola
Dhoulmagus S Psaro + Dragon de Alabasto 5
Psaro + Señor de los Dragones
Estark + Dragón de Alabasto 5
Rhapthorne X Nimzo + Dhoulmagus
Rhapthorne 2 X Rhapthorne + Zoma
Material
Saco de Risas F Punkitorrinco + Alma Ígnea
Dracoespectro F Saco de Risas + Dracanino
Ignillama F Saco de Risas + Alma Ígnea
Gelillama + Dracoespectro
Gelillama F Ignillama + Silvapithecus
Ignillama + Limo Dragón
Limo Dragón + Silvapithecus
Astrodúo F Gelillama + Alma Ígnea
Tocón Tontorrón + Arquero Punzante
Saco de Joyas E Saco de Risas + Chipirojo Pillín
Saco de Risas + Saco de Risas
Divalga Reina E Saco de Joyas + Chipirojo Pillín
Asesino de Cera E Saco de Risas + Pequemomia
Cofre Canibal D Saco de Joyas + Saco de Joyas
Rocobomba D Botibola Saltarina + Astrodúo
Monstruancla D Campanilla + Cualquier Demonio
Gólem Dorado D Saco de Joyas + Cuchidemonio Arenoso
Maquipájaro D Golem + Drácogran
Golem Dorado + Mosquezorro
Marioneta Animada C Lobo Infernal + Arquero Punzante
Campanilla C Marioneta Animada + Alma Ígnea
Roboarmadura Guerrera C Armdura Letal + Jinete de Limo Metálico
Titiritero C Campanilla + Esqueleto
Roboarmadura Guerrera + Grifo4
Robobrazo Derecho B Titiritero + Jinete Óseo
Destructor + Dracoespectro
Cualquier Material + Destructor
Cofre Mimético B Cofre Canibal + Armadura Letal
Bola de Almas + Robobrazo Derecho
Polilla Gigante + Cualquier Material 4
Golem A Rocobomba + Cíclope Gigante
Coloso Viviente A Golem + Bufalogro
Golem + Jinete de Limo Metálico
Robobrazo Izquierdo A Robocabeza + Any Nature
Robopiernas + Any Nature
Robobrazo derecho + Any Nature
Robocabeza A Robobrazo Derecho + Cualquier Material
Robopiernas + Cualquier Material
Robobrazo Izquierdo + Cualquier Material
Robopiernas A Robocabeza + Cualquier Bestia
Robobrazo Izquierdo + Cualquier Bestia
Robobrazo Derecho + Cualquier Bestia
Caja Trampa S (Cofre Mimético + Cofre Mimético) + (Cofre Canibal + Limo Kaiser Metálico) 5
Máquina de Matar S Roboarmadura Guerrera + Mechan-o' Wyrm
Roboarmadura Guerrera + Espadachín Fantasmal
Robo-Cuerpo S [Robobrazo Derecho + Robobrazo Izquierdo] + [Robocabeza + Robopiernas]
Ruina X Golem Dorado + Robo-Cuerpo
Coloso Viviente + Robo-Cuerpo
Psaro X Ruina + Roseguardin
Estark X Psaro + Escarabajo Matón

Familia Demonios
Dracanino F Bolsa de Risas + Burbujilimo
Labibabosa F Dracanino + Pez Jabalí
Cangurojo Parpadeante F Labibabosa + Limo Concha
Lobo Infernal + Carabinero
Chipirojo Pillín F Cangurojo Parpadeante + Limo Concha
Lobo Infernal + Quimera
Labibabosa + Cangurojo Parpadeante 1
Diablillo E Chipirojo Pillín + Lagarto Argón
Bulto Brujo E Diablillo + Divalga Reina
Rana Demoníaca E Bulto Brujo + Calamarcito
Cuchidemonio Arenoso D Diablillo + Demonio Bailarín
Demonio Bailarín D Rana Demoníaca + Cancerbero
Rana Demoníaca + Tocón Tontorrón
Bárbaro Decapitador D Demonio Bailarín + Chacal Arrojadizo
Reptimonio Menor D Demonio Bailarín + Hombre Tigre
Bárbaro Decapitador + Dientecillos de Sable 3
Grifo C Reptimonio Menor + Gallitoro
Reptimonio Menor + Escorpión 4
Gran Dracanino C --
Pulpo Centinela C Grifo + Oceanosaurio
Destructor C Grifo + Pulpo Centinela
Grifo + Roboarmadura Guerrera 4
Lobo Infernal + Rana Demoníaca
Lobo Infernal + Polilla Gigante
Lobo Infernal + Tijereta
Armadura Letal B Cualquier Demonio + Soldado Esqueleto
Cualquier Demonio + Limo Oscuro
Cualquier Monstruo + Destructor
Rinorazado + Rana Demoníaca
Sacerdote Caído B Destructor + Titiritero
Archidemonio B Cuchidemonio Arenoso + Megalodón
Cuchidemonio Arenoso + Notan Macho
Bárbaro Decapitador + Jinete de Limo Oscuro
Trol Jefe B Cíclope Gigante + Bufalogro
Cíclope Gigante + Diemon
Bufalogro + Diemon
Aguileón A Cualquier Demonio + Gólem
Cualquier Demonio + Limo Rey Curativo
Dracanino + Cíclope Gigante
Gracos A Archidemonio + Mounstritón
Archidemonio + Pulpo Centinela
Demonio Bracilón A Aguileón + Campanilla
Aguileón+ Coloso Viviente
Rana Demoníaca + Divalga Llorona
Cualquier Demonio + Roseguardin
Cualquier Demonio + Cualquier A
Belial A Archidemonio + Gólem Dorado
Archidemonio + Cuchidemonio Arenoso
Archidemonio + Atlas
Archidemonio + Gran Dragón
Robbin' Hood S --
Discotequero Nocturno S Trol Jefe + Drácogran
Trol Jefe + Pazuzu
Trol Jefe + Lagarto Gigante
Malroth S Demonio Bracilón +Bufalogro
Demonio Bracilón + Coloso Viviente
Zoma X Malroth + Decapitado
Malroth + Pontífice Esqueletico
Mortamor X Estark + Nimzo

Familia No-Muertos
Fantasma F Limo + Labibabosa
Alma Ígnea F Fantasma + Bolsa de Risas
Tocón Tontorrón F Fantasma + Sátiro
Seta Macabra F Tocón Tontorrón + Labibabosa
Mano Enlodada E Seta Macabra + Mosquezorro
Cabalgaesqueleto E Esqueleto+ Draqueleto
Jinete de Limo + Draqueleto
Phantom Fencer + Draqueleto
Pequemomia E Seta Macabra + Divalga Reina
Botibola Saltarina E Seta Macabra + Asesino de Cera
Tocón Tontorrón + Rana Demoníaca
Caballero Fantasmal D Pequemomia + Cuchidemonio Arenoso
Hombre Mosca D Seta Macabra + Avispón Infernal
Esqueleto D Hombre Mosca+ Bárbaro Decapitador
Zombie Errante C Esqueleto + Demonio Bailarín
Tocón Tontorrón + Arquero Punzante
Armadura Inquieta C Zombi Errante + Maquipájaro
Tocón Tontorrón + Leñasaurio
Lobo Infernal C --
Espadachín Fantasmal B Soldado Esqueleto + Soldado Esqueleto
Soldado Esqueleto B Esqueleto + Destructor
Notan Macho + Medulimo Curativo
Armadura Inquieta + Cualquier Naturaleza
Lobo Infernal + Rana Demoníaca
Lobo Infernal + Arquero Punzante
Lobo Infernal + Tijereta
Lobo Infernal + Quimera
Lobo Infernal + Carabinero
Jinete Óseo B Cabalgaesqueleto + Armadura Inquieta
Bola de Almas B Espadachín Fantasmal + Armadura Letal
Cuervo Oscuro B Esqueleto + Silvapithecus
Bola de Almas + Robo Brazo derecho
Polilla Gigante + Cualquier Zombie 4
Divalga Llorona A Esqueleto Soldado + Gorila Belicoso
Esquleto Soldado + Divalga Reina 4
Alma Torturada A Cuervo Oscuro + Coloso Viviente
Esqueleto + Robo-Cabeza
Cualquier Zombie + Cualquier Clase A
Roseguardin A Armadura Letal + Barón Óseo
Armadura Letal + Riptide
Barón Óseo A Jinete Óseo + Mohicán
Jinete Óseo + Jinete de Limo Oscuro
Decapitado S Caballero Fantasmal + Barón Óseo
Alma Torturada + Barón Óseo
Pontífice Esqueletico S Alma Torturada + Limo Rey
Arma Torturada + Burbujilimo Rey
Capitán Cuervo S --
Orgodemir X Mortamor + Dragón de Alabasto
Mortamor + Señor Dragón
Dr Snaptruo X [Capitán Cuervo + Limo de Tenebrum] +[Orgodemir + Rhapthorne 2]

Familia Incarni
Picalupus Niño Incarnus + Cualquier Natural B o menos
Hawkhart Niño Incarnus + Cualquier Demonio B o menos
Cluboon Niño Incarnus + Cualquier Material B o menos
Diamagon Niño Incarnus + Cualquier Bestia B o menos
As de Picalupus Adulto Incarnus + Cualquier Natural A o más
As de Corrapaces Adulto Incarnus + Cualquier Demonio A o más
As de Trebolones Adulto Incarnus + Cualquier Material A o más
As de Diamagones Adulto Incarnus + Cualquier Bestia A o más
As de Picas Especial As de Picalupus + Leopold
Joker Especial As de Picalupus + Empyrea



Consejos para un nuevo monstruo:
Crear un nuevo monstruo es muy facil, pero lo dificil es que sea bueno.
No se nace sabiendo a hacer que tus monstruos sean unos fieras, por eso aqui te guiaremos (bueno, 
guiare) para que tus monstruos sean las mas fieras bestias "a tu estilo". Digo a tu estilo porque esto es solo una idea de un buen mosntruo, puedes personalizarlo a tu gusto, no te obliga nadie... Empecemos con los consejos:
1- Bueno, lo primero es elegir bien. Si, porque eso influye despues en los stats y destrezas del monstruo. No es lo mismo sintetizar dos monstruos con stats de 30 a 40 que dos con stats de 70 a 80. El monstruo resultante de lo ultimo sera mucho mas poderoso. Así que a fijarse bien...
2- Lo segundo: Las destrezas. Si un monstruo tiene dos de conjuros y una de aumento, o todas de conjuros (Ej: Igneo y Explosion, Fuego...) no tendrás el suficiente PM       (puntos de magia) para realizar, por ejemplo, miniataque igneo. Lo recomendable (o lo     que recomiendo) son dos de aumento de stats y una de buenos conjuros, ej: Aumento  de Ataque, Aumento de Defensa y Tornado y helada.
3- Cuanto mayor rango mejor. Eso ya lo sabreis, pero es importante. Tambien importa el numerito de al lado del rango del monstruo sintetizado. Si, el + ? (F+ 1 por ejemplo). Cuanto mayor sea ese numerito mejor es tu monstruo. ¿Pero como aumento ese         numerito? Pues muy facil, ese numerito no lo tienen los monstruos salvajes, ¿por que?.    Porque ese numerito aparece cuando un monstruo es sintetizado. Si ninguno de sus "padres" es sintetizado sera solo "+1". Si ese monstruo lo sintetizas, el resultante sera "+ 2". Y así...
(Este tema esta en continua actualización, por lo tanto esta lista tendra algunas            pequeñas actualizaciones también.)
(Puedes aportar tus consejos para que todos disfrutemos del juego.)
-Equipo:
Conceptos basicos para tu equipo:
Bueno, todo el mundo sabe que los principales estados de los monstruos son PV,     Ataque etc. pero, ¿a partir de cuantos puntos un monstruo es bueno? Aqui te lo dejo explicado: Todos los estados del monstruo mas su utilidad:
-PV: Lo mas basico en un monstruo son los PV (puntos de vida). Son necesarios para que tu monstruo dure mas en combate. Cuantos mas PV mas tardarán en debilitar a   tu monstruo. Un monstruo se debilita cuando sus PV llegan a cero. Objetos y conjuros rellenan los puntos de vida durante combate.
-PM: Los PM (Puntos de magia) definen los conjuros que puede lanzar un monstruo. Si un conjuro o habilidad cuesta 4 PM no podemos tener un monstruo con un PM de 13. Podria realizar solo 3 conjuros o habilidades. Existen objetos para rellenar puntos  de magia, y conjuros para robarle al enemigo.
-Ataque: Cuanto mas ataque tenga un monstruo mas daño hara. Tambien tiene que ver con la defensa de un enemigo. Mentalizarse aumenta, segun el numero de veces el ataque de un monstruo, pero solo en el siguiente ataque. Conjuros como Doble Potencia aumentan el ataque.
-Defensa: Cuanta mas defensa tenga un monstruo menos daño te haran los ataques  enemigos, pero tambien depende del ataque del monstruo enemigo. Conjuros como    Fortalecimiento aumentan la defensa.
-Agilidad: Determinan la rapidez de un monstruo. El que tenga mas agilidad atacara    primero. Conjuros como Aceleración o Deceleración aumentan y disminuyen la agilidad por varios turnos respectivamente. Es recomendable tener mucha agilidad, ya que     puede ser decisiva.
-Sabiduria: La sabiduria de un mmonstruo es la capacidad de decidir un ataque y un  enemigo por el mismo, aunque influye la estrategia elegida.Hay conjuros que                aumentan la sabiduria por varios turnos.
Bueno, seguramente sabrias todo lo anterior, es demasiado basico 
 
 . Ahora empezamos con los monstruos que forman nuestro equipo. Aqui unos consejos:
1- Deben de estar a mayor nivel posible, y si son sintetizados mejor. Es muchisimo mejor un monstruo sintetizado que uno salvaje, como dije en los consejos de sintesis.
2- Un equipo debe dividirse de una de estas formas:
Atacante - Sanador - Atacante
Atacante - Mago - Sanador
Atacante - Mago sanador - Atacante (recomendada)
Un equipo debe tener un monstruo que ataque lo mejor posible, un monstruo que se dedique a sanar y apoyar al grupo con multifortalecimiento etc. y otro que se dedique a lanzar tanto conjuros ofensivos como para molestar al enemigo (deceleracion, decaimiento...). A continuacion, a que se deben dedicar cada monstruo:
Atacante: Se dedica a hacerle el mayor daño al enemigo, tanto con estocadas como atacando. Un atacante debe tener mayores su ataque y defensa, para ser un tanque, un auntentico bestia. Las destrezas ideales son: Una de ataque, por ejemplo Tornado y helada, o Estocadas claroscuras. Las dos restantes deben ser aumento de ataque, de defensa o de agilidad (preferiblemente ataque y defensa).
Sanador: Se dedica a curar y apoyar a los aliados, pero tambien puede molestar al enemigo. Sus puntos deben ser mayores en defensa, agilidad y sabiduria (defensa para que no lo venzan, agilidad para curar o apoyar antes que nadie y sabiduria para que use bien sus PM). Las destrezas: Sanador, por ejemplo, aumentos de defensa, agilidad o sabiduria.
Mago: Su principal mision es doble: Molestar al enemigo y/o atacar. Deben tener alto todo, ya que deben estar para lo que falte. Las destrezas: La que se desee mas aumento de lo que sea. No tiene unas destrezas que aprovechen al 100% su potencial.

viernes, 22 de julio de 2011

Trucos y consejos

Guardar con frequencia.
Siempre que tengais la oportunidad de depositar dinero en el banco hacerlo, ya que si te derrotan a tu equipo de monstruos perderas la mitad del dinero.
Para subir nivel rapidamente ve al volcan de la isla infierno donde salen mogollon de burbujilimos metalicos y reyes limo metalicos, que dan mucha exp.
Antes de sintetizar dos monstruos guarda antes, por si el resultado no te gusta.
Para conseguir algunos monstruos especiales del juego Dragon Quest Monsters Joker: debes lograr los siguientes objetivos.
Empyrea: debes conseguir todos los monstruos.
Grandpa Slime: debes conseguir 200 monstruos.
Leopold: debes adquirir todas las habilidades.
Liquid Metal Slime: debes conseguir 100 monstruos.
Metal King Slime: debes adquirir 100 habilidades.Para conseguir algunos monstruos especiales del juego Dragon Quest Monsters: Joker debes lograr los siguientes objetivos.
Empyrea: debes conseguir todos los monstruos.
Grandpa Slime: debes conseguir 200 monstruos.
Leopold: debes adquirir todas las habilidades.
Liquid Metal Slime: debes conseguir 100 monstruos.
Metal King Slime: debes adquirir 100 habilidades.
Metal Kaiser Slime: debes adquirir 150 habilidades.
Robin Hood: debes conseguir todas las habilidades y monstruos.
Trode: debes conseguir todas las habilidades y monstruos y después dialoga con el NPC.

jueves, 10 de marzo de 2011

La tactica de este juego es tener buen nivel y tener un sanador y dos atacantes. De suplentes un sanador tambien( para asi gastar su magia en el camino y luego poder luchar contra jefes finales con bastante magia ) i algun mago.
Mucha gente no logra superar los templos por que sus monstruos son de rango bajo y tienen nivel insuficiente.
El unico modo de subir rapido de nivel es luchando pero hay ciertos monstruos que dan mucha experiencia (limos metalicos ke dan 1300 puntos de exp, burbujilimos metalicos que dan 10000 puntos de exp y reyes limo metalicos ke dan 20000 puntos de exp) pero son dificiles de derrotar ya que son muy resistentes y huyen mucho( para matarlos se necesita minimo 500 puntos de atake)
Tambien hay que ir bien ekipado con buenas armas i con muchas plantas medicinales
Recomiendo que a la hora de atacar siempre atakeis al mismo monstruo i asi morira antes y podras matar a los demas con facilidad
No llevar mucho dinero encima, ya que si te matan te quitaran la mitad del oro, es mejor tenerlos en el barco
Hacer sintezizaciones cuando podais (da igual que pierdas a los monstruos ke vayas a mezclar, la mezcla sera mucho mejor)
Espero que os haiga sido util

El desafio de Solitaire

Hay mucha gente que no lo supera.
Primero ahi que superar las diez pruevas de cada examen de reclutamiento de la isla Infante y tambien superar todos los rangos de batalla de la isla Xerofita.
Finalmente luchar contra ella en el edificio central de la isla Domus (sus mostruos son: un limo kaiser, un atlas, y un robocuerpo)
Al ganarla Solitare os dara una llave con la cual podras abrir una puerta en las alcantarillas de la ciudad y alli luchar contra Estark ( a mi me costo pero si vas con buen nivel es pan comido) y si lo derrotas te lo podras quedar.
Espero que os sea util.
NOTA: si teneis dudas me lo decis en los comentarios

Imagenes

miércoles, 9 de marzo de 2011

Comentarios



Para ver todas las listas de sintetizaciones entrar en http://www.dqmjinfo.com/ y os saldran todas las sintetizaciones posibles.
Aqui poned todos vuestros comentarios




Examen de reclutamiento avanzado

1- jinete de limo
2-astroduo
3-dragon verde
4-cualquier monstruo que te pide
5-cualquier monstruo que te pide
6-coloso viviente
7-cofre canibal
8-malroth
9-alma torturada
10- el primero que le enseñaste(dracalino, punkitorinco o malitopo)

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